Мини-обзор видеокарт AMD Radeon HD 6870 (Barts XT) и HD 6850 (Barts Pro)

Долгое время принцип построения графики в трехмерных играх сводился к каркасным моделям с натянутыми на них текстурами. Технология тесселяции работает совершенно иначе и позволяет достичь фантастических результатов при отрисовке 3D-объектов.

Мы с нетерпением ожидали анонса последних видеокарт от компании AMD, и вот это, в конце концов,  осуществилось: были представлены две новые видеокарты на базе ядра Barts — AMD Radeon HD 6870 (Barts XT) и HD 6850 (Barts Pro).

Некоторые поклонники AMD поначалу разочаровались в новинках. На первый взгляд создавалось впечатление, что они не содержат никаких кардинальных изменений, а новая серия — это всего лишь работа по улучшению существующих продуктов.

Их видеочипы произведены по нормам 40-нанометрового техпроцесса, кристалл состоит из 1,7 млрд транзисторов, а его площадь составляет 255 мм2. Обе видеокарты относятся к среднему ценовому диапазону и на данный момент конкурируют на рынке с NVIDIA GeForce GTX 460 и GTX 465.

Однако все не так просто. Из технических характеристик графических процессоров AMD видно, что обе новинки теоретически слабее своих предшественниц. Они обладают более низкими тактовыми частотами ядра и памяти и меньшим количеством блоков параллельных вычислений (SIMD) и блоков наложения текстур (TMU). Конечно, при этом не стоит забывать о том, что перед нами видеокарты среднего ценового диапазона. Но что же имеет в виду производитель под словами «производительность новинок возросла в среднем на 35%»?

Тесселяция

На официальной презентации новых видеокарт, которая состоялась в Лос-Анджелесе, представители компании AMD почти половину времени уделили теме тесселяции и особенностям ее применения в современных играх. Столь пристальное внимание к данной технологии, которая формально существует как минимум с DirectX 10 и демонстрирует существенное развитие в DirectX 11, вовсе не случайно.

Долгое время принцип построения игровой графики сводился к каркасным моделям с натянутыми на них текстурами. Поэтому объекты в играх выглядели тем лучше, чем больше треугольных элементов дизайнер заложил в их каркас.

Но у этого традиционного способа повышения качества 3D-моделей есть три серьезных недостатка. Во-первых, трудоемкость и дороговизна их создания, поскольку данный метод предполагает ручную творческую работу специалиста. Во-вторых — сложности при их расчете в составе сцены, так как при этом используются одновременно центральный и графический процессоры. Третий и, пожалуй, самый главный недостаток — трудность создания объекта не зависит от расстояния до него и того, виден ли он вообще. Все красоты очень сложной модели все равно нельзя разглядеть издалека. Но процессорам приходится рассчитывать ее полностью.

Поэтому разработчики игровых движков идут на всевозможные хитрости, создавая по нескольку моделей для разных дистанций или вообще, исключая из сцены удаленные объекты. Исходя из этого обладатели не очень мощных видеокарт часто видят, как в играх при перемещении по локациям вдали из ниоткуда материализуются деревья и другие элементы пейзажа.

Суть тесселяции состоит в том, что сначала разработчик создает очень простую трехмерную модель объекта, а уж затем увеличивает ее детализацию в зависимости от расстояния. При этом используется только графический процессор. А CPU тем временем может обработать больше простых объектов и более реалистично просчитать физику и обстановку игрового мира, используя для этого кривые Безье.

В своем заявлении об увеличении производительности в среднем на 35% представители AMD подразумевали главным образом прирост скорости при использовании тесселяции, которая на видеокартах первого поколения с ее поддержкой снижала быстродействие практически на треть.

Секреты красоты

Для повышения детализации моделей при тесселяции используются три основные технологии: сглаживание кривыми Безье, изменение формы с помощью карт выпуклости и сопряжение объемов за счет массивов случайных точек. Как работают первые две можно понять на примере создания колеса с шипами.

Чтобы его добавить его в сцену, достаточно сделать шестиугольник, применить к нему свойство сглаживания и добавить карту размещения и высоты шипов на ободе. В результате на экране появится идеально круглое колесо (шестиугольник, через каждые три вершины которого проведена кривая) с шипами на его поверхности, которые будут выпирать в нужных местах. При традиционном способе создания моделей такой объект имел бы очень большое количество элементов. И его вращение отнимало бы много ресурсов центрального и графического процессоров. А с тесселяцией они будут приводить в движение фигуру всего из шести точек.

Быстрый тест

Чтобы оценить уровень производительности новых видеокарт от AMD, мы воспользовались синтетическим бенчмарком Unigine Heaven, который позволяет задействовать основные возможности DirectX 11. Бенчмарк основан на собственном движке версии 2.0 с аналогичным названием и пока является единственным, поддерживающим возможности тесселяции. Он работает практически с любыми современными видеокартами. Однако для запуска в режиме DirectX 11 требуется операционная система Windows 7. И видеокарта линейки AMD Radeon не младше серии HD 5700 / 5800 или NVIDIA начиная с линейки GeForce GTX 480.

Результаты впечатляют

В тесте Unigine Heaven видеокарта HIS Radeon HD 6850 Fan IGB вплотную подобралась к уровню производительности, который показала GeForce GTX 480 (27,9 против 33,6 кадра/с), а референсный экземпляр Radeon HD 6870 продемонстрировал практически такое же значение — около 32,8 кадра/с.

И это при том, что обе платы от AMD являются продуктами среднего ценового диапазона. Так, синтетические тесты Future-Mark 3DMark 06 и 3DMark Vantage ожидаемо показали явное преимущество видеокарт от NVIDIA. В них «зеленые» видеокарты всегда были лидерами благодаря чистой вычислительной мощи.

Разумеется, мы не могли на этом остановиться и проверили, каков будет прирост производительности при установке новых видеокарт в режиме CrossFire. При этом мы ожидали, что он будет достаточно существенным, но не могли и предположить такого выдающегося результата. Связка из двух видеокарт AMD Radeon HD 6870 показала практически двукратное увеличение этого значения и с легкостью оставляет позади флагмана NVIDIA. Результаты бенчмарка Unigine Heaven составили 47,5 кадра/с для видеокарт HIS Radeon HD 6850 Fan 1GB и 57,6 кадра/с для AMD Radeon HD 6870. Система с двумя платами Radeon HD 6850 демонстрирует более скромные значения: быстродействие увеличилось примерно на 60%.

Уровень производительности при использовании новейших технологий, конечно, впечатляет. Но не стоит забывать о том, что в самое ближайшее время выйдут в свет сверхмощные решения от AMD на базе чипов Cayman. Следом за ними появятся игровые монстры — флагманы линейки Radeon на основе Antilles. Соревноваться с ними в производительности будут новые решения от NVIDIA — GeForce GTX 580. И еще не факт, что этот флагман калифорнийского гиганта сможет опередить монстра от AMD.

Энергопотребление и шум

Немаловажным фактором при выборе видеокарты является энергопотребление. От этого параметра напрямую зависят многие другие. Такие как необходимая мощность блока питания, уровень тепловыделения, тип системы охлаждения и т. п. По заявлениям производителя, у новых видеокарт это значение составляет 19 Вт при простое и 127 или 151 Вт в режиме максимальной производительности (у HD 6850 и HD 6870 соответственно). Это довольно скромные цифры, благодаря чему нагрев видеочипа весьма умеренный и нет необходимости использовать максимально мощную систему охлаждения.

Во время работы гул, издаваемый обеими видеокартами, не выделяется на общем фоне и не напрягает слух. В результате измерений мы определили, что уровень шума у референсной системы охлаждения Radeon HD 6850 на холостых оборотах не превышает 34 дБ, а в режиме максимальной нагрузки — 45 дБ, при этом температура ядра не поднималась выше 42 и 78 °С соответственно.

Старшая модель, Radeon HD 6870, в последнем случае оказывается немного более шумной (48 дБ) и горячей (под нагрузкой FurMark графический чип прогрелся до 85 °С). В режиме простоя показатели практически не отличаются от значений, свойственных младшей модели. В скором времени появятся видеокарты, оснащенные системами охлаждения собственного производства, которые еще больше снизят как уровень шума, так и температуру графического чипа во время работы.

Разъемы

Отдельного упоминания заслуживают порты вывода изображения, которыми оснащены новые видеокарты. Благодаря HDMI 1.4 вы сможете просматривать видео в формате Blu-ray 3D прямо с компьютера, без необходимости покупки дорогостоящих специализированных плееров. Единственное, что вам понадобится, — это монитор или телевизор, снабженный таким же портом и поддерживающий частоту обновления экрана 120 Гц.

Два разъема Mini Display Port версии 1.2 позволяют подключить к одной видеоплате от трех до шести мониторов с разными диагоналями экранов в рамках технологии AMD Eyefinity. Правда, для этого необходимо прибрести специальный сплиттер.

Поскольку обе представленные платы относятся к среднему классу, для проведения теста мы собрали ПК такого же уровня. Платформа была построена на базе процессора AMD Athlon ХЗ 435, разогнанного до уровня AMD Phenom Х4 3,2 ГГц, с использованием материнской платы ASRock 890GX Extreme3 и комплекта памяти GoodRAM Pro DDR3 2000 МГц (2 х 4 Гбайт). В качестве ОС была установлена 64-битная версия Windows 7 Ultimate с полным пакетом обновлений. В ходе тестирования использовались самые свежие версии драйверов — AMD Catalist 10.10 и NVIDIA ForceWare 260.89. Тесты проводились с использованием самых распространенных бенчмарков с разрешением 1440×900 точек, средними настройками качества изображения и режимом тесселяции, установленным на уровне «Medium».

Вывод

Обе видеоплаты обладают хорошим соотношением цены и производительности, а их графические чипы попали в десятку лучших в нашем рейтинге CPU и GPU. Средняя розничная цена референсной модели Radeon HD 6850 составляет 2000 гривен, а Radeon HD 6870 обойдется в 2500 гривен. Не стоит обращать внимание на то, что новинки демонстрируют несколько меньшую производительность, нежели модели предыдущего поколения. Их преимущество состоит в поддержке новейших технологий API DirectX 11.

Вам понравиться

Добавить комментарий